Немає в наявності. Подивитися аналогічні товари.
Autodesk Maya 2018 дозволяє вирішувати складні виробничі завдання по створенню персонажів і цифрової анімації. Використовуйте потужні інтегровані 3D-інструменти в рамках налагодженої розширюється матриці процесу створення комп'ютерної графіки. Надає універсальний набір функціональних можливостей для комп'ютерної 3D-анімації, моделювання і рендеринга на базі легко розширюваної виробничої платформи.
Autodesk Maya 2018 забезпечує інструментарії...
Показати всеНемає в наявності. Подивитися аналогічні товари.
Autodesk Maya 2018 дозволяє вирішувати складні виробничі завдання по створенню персонажів і цифрової анімації. Використовуйте потужні інтегровані 3D-інструменти в рамках налагодженої розширюється матриці процесу створення комп'ютерної графіки. Надає універсальний набір функціональних можливостей для комп'ютерної 3D-анімації, моделювання і рендеринга на базі легко розширюваної виробничої платформи.
Autodesk Maya 2018 забезпечує інструментарії для створення персонажів високої якості і ефектів, а також підвищення продуктивності для виконання завдань моделювання, роботи з текстурами і завдань створення модулів тонування.
Користувачам надається доступ до програмного забезпечення Autodesk на щомісячній, щоквартальної або щорічній основі. Таким чином, з'являється можливість регулювати витрати і рівень фінансової відповідальності. Доступні версії для Windows і MAC OS.
Можливості | Maya | Maya LT |
3D-моделювання | ||
Інструментарій для створення скульптур | + | + |
Покращені робочі процеси моделювання полігонів | + | + |
Моделювання полігональних мереж і мереж згладжування | + | + |
Створення примітивів | + | + |
Инструменты создания сети | + | + |
Інструменти створення мережі | + | + |
Інструменти стоншення полігону | + | + |
Контури на основі ребер і кілець | + | + |
Робочий процес прискореного моделювання NEX | + | + |
Підтримка OpenSubdiv | + | + |
Інструменти симетрії на базі топології | + | + |
Інструмент Quad Draw | + | + |
Інструмент Multi-cut | + | + |
Інструмент для створення геометричних форм за допомогою пензлів | + | + |
Вибір фарби | + | + |
Обробка UV-текстур і текстурування | ||
Обробка UV-текстур | + | + |
UV-текстури, нормалі та колір для кожної вершини (CPV) | + | + |
Підтримка безлічі наборів UV-текстур | + | + |
Призначення окремих UV-координат кожному входженню | + | + |
Інтеграція функції Unfold3D (3D-розгортка) | + | + |
Кілька наборів/ кольорів для кожної вершини | + | + |
Інструмент 3D-малювання (текстура) | + | + |
Бібліотека для роботи з процедурними текстурами | + | + |
2D- і 3D-процедурні текстури | + | + |
Підтримка файлів PSD | + | |
Мапи передачі | + | |
Запікання текстур Turtle | + | + |
3D-анімація | ||
Паралельне обчислення оснащення | + | + |
Анімація по ключовим кадрам | + | + |
Редактори анімаційних кривих і діаграми ключів | + | + |
Шари анімації | + | |
Нелінійний редактор анімації Trax | + | |
Інструмент Set Driven Key | + | + |
Редаговане відстеження рухів | + | + |
Збереження й завантаження файлу анімації ATOM | + | |
Крапкові залежності | + | + |
Залежності мети | + | + |
Залежності орієнтації | + | + |
Залежності масштабування | + | |
Батьківські залежності | + | + |
Геометричні залежності | + | |
Залежності дотичності | + | |
Залежності дотичної | + | |
Залежності вектора полюса | + | + |
Повнофункціональна система анімації HumanIK | + | + |
Засоби Spline IK, Spring IK | + | |
Перенесення руху в анімації в реальному часі | + | + |
Розробка оснастки й анімація деформацій | ||
Деформатори Delta Mush | + | |
Нелінійний деформатор | + | + |
Деформатор Lattice (решітка) | + | + |
Деформатор Blend Shape (змішана форма) | + | + |
Деформатор Wrap (обгортання) | + | |
Деформатор Sculpt (скульптор) | + | |
Деформатор Soft Modification (м'яка зміна) | + | |
Деформатор Cluster (кластер) | + | |
Деформатор Jiggle (погойдування) | + | |
Деформатор Wire (каркас) | + | |
Деформатор крапки на кривій | + | + |
Деформатор Wrinkle (створення зморшок) | + | |
Деформатор текстур | + | + |
Деформатор зовнішнього контуру | + | + |
Скіннінг методом геодезичного зрощування вокселів | + | + |
Скіннінг методом використання градієнтної мапи (Heat Map) | + | + |
Інструмент розфарбовування ваг оболонки (Paint Skin Weights) | + | + |
Інструмент Substitute Geometry (заміна геометрії) | + | |
Система деформації Maya Muscle | + | |
Завдання послідовності кадрів | ||
Інструменти компонування й управління декількома камерами | + | |
Інструмент Sequencer Playlist (редагування підрізування) | + | |
Малювання в видовому екрані | + | |
Зберігання олівцевих штрихів | + | |
Позначки продуктивності | + | |
Видовий екран і затінення нового покоління | ||
Покращення в процесі розробки зовнішнього вигляду | + | + |
Перевизначення системи рендеринга видового екрану сторонніх розробників | + | |
Підтримка Microsoft DirectX 11 | + | + |
Ефекти модуля тонування в реальному часі DX11 | + | + |
Підтримка HLSL и CgFX | + | + |
Інструмент обходу | + | + |
Рендеринг та обробка зображень | ||
Механізм Arnold | + | |
Система векторного рендерингу | + | |
Апаратне вікно тонування | + | |
Система рендерингу Turtle | + | |
Система інтерактивного фотореалістичного рендеринга (IPR) | + | |
Інструменти HyperShade і Visor | + | + |
ShaderFX | + | + |
Управління кольором | + | + |
Модуль тонування для створення мультиплікації | ||
Нефотореалістичні стилі креслення | + | |
Пензлі Maya Paint Effects | ||
500 редагованих стандартних пензлів Maya Paint Effects | + | |
Інтерактивний попередній перегляд | + | |
Рендеринг результатів в mental ray | + | |
Моделювання анімації | + | |
Складні природні ефекти | + | |
Інструмент прив'язки поверхні | + | |
Інструмент залучення поверхні | + | |
Інструмент зіткнення поверхонь | + | |
Алгоритм колонізації простору | + | |
Динаміка та ефекти | ||
Процедурна платформа для створення ефектів Bifrost | + | |
Адаптивна піна в Bifrost | + | |
Інтерактивне моделювання в Bifrost | + | |
Адаптивний вирішувач Aero Solver в BiFrost | + | |
Відкритий процедурний граф для Bifrost | + | |
Технологія XGen Arbitrary Primitive Generator | + | |
Технологія Maya Fluid Effects | + | |
Технологія Maya Fur | + | |
Технологія Maya nHair | + | |
Технологія Maya nParticles | + | |
Технологія Maya nCloth | + | |
Динаміка твердих і аморфних тіл | + | |
Технологія Bullet Physics | + | |
Інтеграція з NVIDIA PhysX | + | |
Інструменти та інтеграція робочих процесів | ||
Створення сценаріїв MEL | + | + |
Сценарії на мові Python | + | |
Запис для користувацьких модулів, підключаємих за допомогою SDK | + | |
Створення призначених для користувача об'єктів Maya | + | |
Адаптація користувацького інтерфейсу для власних інструментів | + | |
Підтримка API Microsoft .NET | + | |
Завантаження сторонніх модулів та інструментів | + | |
Запис об'єктів і модулів за допомогою API-інтерфейсу Maya C++ | + | |
Створення інструментів користувацького інтерфейсу за допомогою середовища розробки Qt | + | |
API-інтерфейс Viewport 2.0 | + | |
Параметр експорту Send to Unity (Відправити в Unity) | + | + |
Параметр експорту Send to Unreal (Відправити в Unreal) | + | + |
Параметр експорту Send to Mudbox (Відправити в Mudbox) | + | + |
Інструмент для експорту гри | + | + |
Інтеграція з хмарою | + | |
Інтеграція 2D і 3D | ||
Функція Render Layer | + | |
Композитинг структури шарів рендеринга | + | |
Взаємодія з Apple Final Cut Pro в ході фінальної обробки | + | |
Взаємодія з Adobe Illustrator в ході фінальної обробки | + | + |
Інструменти управління даними та сценами | ||
Перегляд і редагування зв'язків вузла | + | |
Поділ сцен на більш дрібні | + | |
Групові вузли для користувацьких видів | + | |
Зміна модельованих даних без перестроювання | + | |
Формат платформи Alembic з доступом для читання/ запису | + | |
Інструменти збірки сцени | ||
Управління виробничими даними | + | |
Перемикання між уявленнями сцени | + | |
Застосування, анімація або внесення запитів на редагування | + | |
Відстеження перевизначень в збірках | + | |
Потужний API-інтерфейс для адаптації інструментів | + | |
Удосконалена робота з шляхами до файлів | ||
Користувацький інтерфейс редактора шляхів до файлів | + | + |
Виправлення розірваних шляхів до файлів | + | + |
Завдання шляхів до неіснуючих файлів | + | + |
Доступ до файлів за нестандартними шляхами | + | + |
Інтерфейс Maya Composite | ||
Додаткові інструменти для композитинга, обробки зображень | + | |
Середа 3D-композитинга | + | |
Інструменти ротоскопінга | + | |
Відтворення на базі диска | + | |
Підтримка шарів тонування | + | |
Композитинг на основі сценаріїв Python | + | |
Відстеження камери на професійному рівні | ||
Microsoft Windows | + | + |
Автоматичне відстеження 3D-камери | + | |
Підтримка операційної системи | ||
Windows | + | + |
Mac OS X | + | + |
Linux | + | |
Восковий олівець | ||
Малювання в видовому екрані | + | |
Зберігання олівцевих штрихів | + | |
Позначки продуктивності | + |
Важливо!
Для оновлення сигнатурних баз і компонентів продукту необхідна наявність інтернет-підключення