Autodesk Maya 2019 позволяет решать сложные производственные задачи по созданию персонажей и цифровой анимации.
ПодробнееAutodesk Maya 2019 позволяет решать сложные производственные задачи по созданию персонажей и цифровой анимации. Используйте мощные интегрированные 3D-инструменты в рамках отлаженной расширяемой матрицы процесса создания компьютерной графики. Предоставляет универсальный набор функциональных возможностей для компьютерной 3D-анимации, моделирования и рендеринга на базе легко расширяемой производственной платформы.
Autodesk Maya 2019 обеспечивает инструментарии для создания персонажей...
Показать всеAutodesk Maya 2019 позволяет решать сложные производственные задачи по созданию персонажей и цифровой анимации. Используйте мощные интегрированные 3D-инструменты в рамках отлаженной расширяемой матрицы процесса создания компьютерной графики. Предоставляет универсальный набор функциональных возможностей для компьютерной 3D-анимации, моделирования и рендеринга на базе легко расширяемой производственной платформы.
Autodesk Maya 2019 обеспечивает инструментарии для создания персонажей высокого качества и эффектов, а также повышение производительности для выполнения задач моделирования, работы с текстурами и задач создания модулей тонирования.
Пользователям предоставляется доступ к программному обеспечению Autodesk на ежемесячной, ежеквартальной или ежегодной основе. Таким образом, появляется возможность регулировать расходы и уровень финансовой ответственности. Доступны версии для Windows и MAC OS.
Благодаря более быстрому воспроизведению анимации в видовом экране Viewport 2.0 специалисты по компьютерной графике могут выполнять ее проверку непосредственно на видовом экране, что сводит к минимуму необходимость создания визуализаций при помощи Playblast.
Улучшенные возможности Arnold позволяют максимально приблизить анимацию при предварительном просмотре в Viewport 2.0 к итоговой визуализации Arnold, за счет чего можно сэкономить время и повысить эффективность творческого процесса.
Различные усовершенствования производительности в Maya обеспечивают дополнительную скорость отклика программы при выполнении рутинных задач.
Новые фильтры Butterworth и Key Reducer помогут обеспечить дополнительную точность анимационных кривых, в частности при использовании данных захвата движения.
Возможности | Maya | Maya LT |
3D-моделирование | ||
Инструментарий для создания скульптур | + | + |
Улучшенные рабочие процессы моделирования полигонов | + | + |
Моделирование полигональных сетей и сетей сглаживания | + | + |
Создание примитивов | + | + |
Инструменты создания сети | + | + |
Инструменты утончения полигона/сети | + | + |
Инструмент для упрощения полигонов | + | + |
Контуры на основе ребер и колец | + | + |
Рабочий процесс ускоренного моделирования NEX | + | + |
Поддержка OpenSubdiv | + | + |
Инструменты симметрии на базе топологии | + | + |
Инструмент Quad Draw | + | + |
Инструмент Multi-cut | + | + |
Инструмент для создания геометрических форм с помощью кистей | + | + |
Выбор краски | + | + |
Обработка UV-текстур и текстурирование | ||
Обработка UV-текстур | + | + |
UV-текстуры, нормали и цвет для каждой вершины (CPV) | + | + |
Поддержка множества наборов UV-текстур | + | + |
Назначение отдельных UV-координат каждому вхождению | + | + |
Интеграция функции Unfold3D (3D-развертка) | + | + |
Несколько наборов/цветов для каждой вершины | + | + |
Инструмент 3D-рисования (текстура) | + | + |
Библиотека для работы с процедурными текстурами | + | + |
2D- и 3D-процедурные текстуры | + | + |
Поддержка файлов PSD | + | |
Карты передачи | + | |
Запекание текстур Turtle | + | + |
3D-анимация | ||
Параллельное вычисление оснастки | + | + |
Анимация по ключевым кадрам | + | + |
Редакторы анимационных кривых и диаграммы ключей | + | + |
Слои анимации | + | |
Нелинейный редактор анимации Trax | + | |
Инструмент Set Driven Key | + | + |
Редактируемое отслеживание движений | + | + |
Сохранение и загрузка файла анимации ATOM | + | |
Точечные зависимости | + | + |
Зависимости цели | + | + |
Зависимости ориентации | + | + |
Зависимости масштабирования | + | |
Родительские зависимости | + | + |
Геометрические зависимости | + | |
Обычные зависимости | + | |
Зависимости касательности | + | |
Зависимости вектора полюса | + | + |
Полнофункциональная система анимации HumanIK | + | + |
Встроенные средства Spline IK, Spring IK | + | |
Перенос движения в анимации в реальном времени | + | + |
Разработка оснастки и анимация деформаций | ||
Деформатор Delta Mush | + | |
Нелинейный деформатор | + | + |
Деформатор Lattice (решетка) | + | + |
Деформатор Blend Shape (смешанная форма) | + | + |
Деформатор Wrap (обертывание) | + | |
Деформатор Sculpt (cкульптор) | + | |
Деформатор Soft Modification (мягкое изменение) | + | |
Деформатор Cluster (кластер) | + | |
Деформатор Jiggle (покачивание) | + | |
Деформатор Wire (каркас) | + | |
Деформатор точки на кривой | + | + |
Деформатор Wrinkle (создание морщин) | + | |
Деформатор текстур | + | + |
Деформатор внешнего контура | + | + |
Скиннинг методом геодезического сращивания вокселов | + | + |
Скиннинг методом использования градиентной карты (Heat Map) | + | + |
Инструмент раскрашивания весов оболочки (Paint Skin Weights) | + | + |
Инструмент Substitute Geometry (замена геометрии) | + | |
Система деформации Maya Muscle | + | |
Задание последовательности кадров | ||
Инструменты компоновки и управления несколькими камерами | + | |
Инструмент Sequencer Playlist (редактирование подрезки) | + | |
Рисование в видовом экране | + | |
Хранение карандашных штрихов | + | |
Пометки производительности | + | |
Видовой экран и затенение нового поколения | ||
Улучшения в процессе разработки внешнего вида | + | + |
Переопределение системы рендеринга видового экрана сторонних разработчиков | + | |
Поддержка Microsoft DirectX 11 | + | + |
Эффекты модуля тонирования в реальном времени DX11 | + | + |
Поддержка HLSL и CgFX | + | + |
Инструмент обхода | + | + |
Рендеринг и обработка изображений | ||
Механизм Arnold | + | |
Система векторного рендеринга | + | |
Аппаратное окно тонирования | + | |
Система рендеринга Turtle | + | |
Система интерактивного фотореалистичного рендеринга (IPR) | + | |
Инструменты HyperShade и Visor | + | + |
ShaderFX | + | + |
Управление цветом | + | + |
Модуль тонирования для создания мультипликации | ||
Нефотореалистичные стили чертежа | + | |
Кисти Maya Paint Effects | ||
500 редактируемых стандартных кистей Maya Paint Effects | + | |
Интерактивный предварительный просмотр | + | |
Рендеринг результатов в mental ray | + | |
Моделирование анимации | + | |
Сложные естественные эффекты | + | |
Инструмент привязки поверхности | + | |
Инструмент привлечения поверхности | + | |
Инструмент столкновения поверхностей | + | |
Алгоритм колонизации пространства | + | |
Динамика и эффекты | ||
Процедурная платформа для создания эффектов Bifrost | + | |
Адаптивная пена в Bifrost | + | |
Интерактивное моделирование в Bifrost | + | |
Адаптивный решатель Aero Solver в BiFrost | + | |
Открытый процедурный граф для Bifrost | + | |
Технология XGen Arbitrary Primitive Generator | + | |
Технология Maya Fluid Effects | + | |
Технология Maya Fur | + | |
Технология Maya nHair | + | |
Технология Maya nParticles | + | |
Технология Maya nCloth | + | |
Динамика твердых и аморфных тел | + | |
Технология Bullet Physics | + | |
Интеграция с NVIDIA PhysX | + | |
Инструменты и интеграция рабочих процессов | ||
Создание сценариев MEL | + | + |
Сценарии на языке Python | + | |
Запись пользовательских подключаемых модулей с помощью SDK | + | |
Создание пользовательских объектов Maya | + | |
Адаптация пользовательского интерфейса для собственных инструментов | + | |
Поддержка API Microsoft .NET | + | |
Загрузка сторонних подключаемых модулей и инструментов | + | |
Запись пользовательских объектов и подключаемых модулей с помощью API-интерфейса Maya C++ | + | |
Создание инструментов пользовательского интерфейса с помощью среды разработки Qt | + | |
API-интерфейс Viewport 2.0 | + | |
Параметр экспорта Send to Unity (Отправить в Unity) | + | + |
Параметр экспорта Send to Unreal (Отправить в Unreal) | + | + |
Параметр экспорта Send to Mudbox (Отправить в Mudbox) | + | + |
Инструмент для экспорта игры | + | + |
Интеграция с облаком | + | |
Интеграция 2D и 3D | ||
Функция Render Layer | + | |
Композитинг структуры слоев рендеринга | + | |
Взаимодействие с Apple Final Cut Pro в ходе финальной обработки | + | |
Взаимодействие с Adobe Illustrator в ходе финальной обработки | + | + |
Инструменты управления данными и сценами | ||
Просмотр и редактирование связей узла | + | |
Разделение сцен на более мелкие | + | |
Групповые узлы для пользовательских видов | + | |
Изменение моделируемых данных без перестроения | + | |
Формат платформы Alembic с доступом для чтения/записи | + | |
Инструменты сборки сцены | ||
Управление производственными данными | + | |
Переключение между представлениями сцены | + | |
Применение, анимация или внесение запросов на редактирование | + | |
Отслеживание переопределений в сборках | + | |
Мощный API-интерфейс для адаптации инструментариев | + | |
Усовершенствованная работа с путями к файлам | ||
Пользовательский интерфейс редактора путей к файлам | + | + |
Исправление разорванных путей к файлам | + | + |
Задание путей к несуществующим файлам | + | + |
Доступ к файлам по нестандартным путям | + | + |
Интерфейс Maya Composite | ||
Дополнительные инструменты для композитинга, обработки изображений | + | |
Среда 3D-композитинга | + | |
Инструменты ротоскопинга | + | |
Воспроизведение на базе диска | + | |
Поддержка слоев тонирования | + | |
Композитинг на основе сценариев Python | + | |
Отслеживание камеры на профессиональном уровне | ||
Microsoft Windows | + | + |
Автоматическое отслеживание 3D-камеры | + | |
Поддержка операционной системы | ||
Windows | + | + |
Mac OS X | + | + |
Linux | + | |
Восковой карандаш | ||
Рисование в видовом экране | + | |
Хранение карандашных штрихов | + | |
Пометки производительности | + |
Важно!
Для обновления сигнатурных баз и компонентов продукта необходимо наличие интернет-подключения