Adobe Animate CC / Flash Professional CC предоставляет среду для создания анимаций и мультимедийного контента, позволяя графическим дизайнерам разрабатывать интерактивные пользовательские интерфейсы.
Подробнее
COM - лицензии для коммерческих организаций и физических лиц предпринимателей
GOV - лицензии для государственных предприятий и учреждений
EDU - лицензии для образовательных учреждений и неприбыльных/благотворительных организаций
Animate CC / Flash Professional CC предоставляет среду для создания анимаций и мультимедийного контента, позволяя графическим дизайнерам разрабатывать интерактивные пользовательские интерфейсы, одинаково хорошо работающие на ПК и мобильных устройствах.
... Показать все
COM - лицензии для коммерческих организаций и физических лиц предпринимателей
GOV - лицензии для государственных предприятий и учреждений
EDU - лицензии для образовательных учреждений и неприбыльных/благотворительных организаций
Animate CC / Flash Professional CC предоставляет среду для создания анимаций и мультимедийного контента, позволяя графическим дизайнерам разрабатывать интерактивные пользовательские интерфейсы, одинаково хорошо работающие на ПК и мобильных устройствах.
Для аниматоров персонажей, использующих Animate CC, синхронизация речи всегда была трудоемкой задачей. Animate с поддержкой Adobe Sensei позволяет автоматически сопоставить жестикуляцию губ со звуками.
С помощью автоматической синхронизации речи можно проще и быстрее помещать подходящие формы рта на временную шкалу с учетом выбранного аудиослоя. Вы можете выполнить эту задачу с помощью существующего списка жестикуляции губ, которые рисуются внутри графического символа, и отметить их соответствующими виземами. Когда автоматическая синхронизация речи применяется к графическому символу, после анализа выбранного аудиослоя автоматически создаются ключевые кадры в разных позициях в соответствии с аудиовиземами. Дальнейшие необходимые корректировки можно вносить, используя обычные рабочие процессы и панель «Выбор кадров».
Разработчики двухмерных игр, создатели образовательного контента или веб-разработчики могут использовать набор 2D-инструментов в Animate и экспортировать панорамные или сферические анимации виртуальной реальности. Такие анимации можно использовать в веб-канале Facebook, продуктах Microsoft Office или на любом веб-сайте.
При импорте панорамы или векторной сферической панорамы, анимации контента и реализации интерактивности во время выполнения требуются специальные типы документов. Теперь в Animate поддерживаются типы документов VR 360 и панорамы VR, позволяющие легко создавать привлекательный контент. Кроме того, тип документа VR можно использовать для импорта содержимого 3D-модели (файлы .glb) в проект Animate и для взаимодействия с VR-выводом.
Вы можете щелкать и перемещать экземпляры MovieClip на панели «Просмотр». Animate автоматически обнаруживает объекты, когда вы их щелкаете и перемещаете. Они будут двигаться вдоль цилиндрической или сферической траектории в зависимости от выбранного типа документа.
Animate также позволяет управлять анимациями виртуальной реальности во время выполнения с помощью API-интерфейсов. Например, когда пользователь нажимает кнопку, в сферическую среду виртуальной реальности можно добавить несколько объектов.
Теперь можно легко деформировать сложные векторные фигуры и растровые фигуры с помощью инструмента деформации ресурса. Вам не придется перерисовывать каждый кадр при создании анимации.
С помощью маркеров деформации, которые отображаются на объектах, можно изменять форму или искажать определенные области объектов, оставляя другие нетронутыми. Пользователи могут выделить несколько объектов с помощью инструмента выделения, а затем выбрать инструмент «Деформация ресурса», чтобы добавить для них маркеры деформации. При создании первого маркера деформации все выделенные объекты группируются. Инструмент «Деформация ресурса» позволяет создавать покадровую анимацию и классическую анимацию сложных фигур или растровых изображений.
Аниматорам часто требуется создавать анимации в Animate и импортировать их в After Effects для последующей обработки. В новой версии Animate этот рабочий процесс упрощен благодаря плагину After Effects.
Файлы FLA Animate можно импортировать в приложение After Effects для комбинирования с видео или создания видео с дополнительными творческими эффектами посредством рендеринга. Иерархия слоев Animate сохраняется в After Effects. After Effects может взаимодействовать с Animate посредством плагина.
Аниматорам стало проще быстро начать работу с Animate. Вы можете выбрать назначение анимации с помощью набора настроек, предоставляемых Animate. Задайте цель на вкладках вверху экрана: «Анимация персонажей», «Социальные сети», «Игры», «Образование», «Реклама», «Интернет» и «Дополнительно». Укажите подходящий набор настроек для каждого замысла и щелкните «Создать», чтобы начать создавать анимации. Последние использовавшиеся ресурсы отображаются на левой панели. Примеры ресурсов находятся внизу начального экрана.
Аниматоры теперь могут создавать и экспортировать содержимое в векторном формате или использовать растровый формат для платформ HTML 5.
Щелкните «Файл» > «Параметры публикации». Если установлен флажок Опубликовать всю анимацию как текстуру на вкладке Основные, то на вкладке Параметры изображения появятся параметры публикации текстур. По умолчанию в публикацию текстур включены все символы. Чтобы выбрать отдельные символы для текстур, щелкните Изменить.
Аниматоры теперь могут экспортировать новые анимации glTF (стандартный), которые запускаются в веб-канале Facebook и наборе Microsoft Office.В существующий список типов документов Animate добавлены новые типы: WebGL-glTF (стандартный) и WebGL-glTF (расширенный).
Вы можете использовать стандартный шаблон, обеспечивающий интеграцию со стандартными пакетами воспроизведения glTF и базовые интерактивные возможности и стандарты. Расширенная версия позволяет создавать более сложные анимации.
Теперь можно легко анимировать промежуточные позы, упорядочив ресурсы на родительских и дочерних слоях. При перемещении объекта на родительском слое он автоматически перемещается на дочернем.
Добавляйте оттенки и фильтры на слои, используйте плавное появление и затухание, глубину резкости и другие параметры. Это можно сделать, не меняя объекты в рабочей области.