Adobe Animate CC / Flash Professional CC надає середовище для створення анімацій і мультимедійного контенту, дозволяючи графічним дизайнерам розробляти інтерактивні інтерфейси.
Детальніше
COM - ліцензії для комерційних організацій та фізичних осіб підприємців
GOV - ліцензії для державних підприємств і установ
EDU - ліцензії для освітніх установ та неприбуткових / благодійних організацій
Animate CC / Flash Professional CC надає середовище для створення анімацій і мультимедійного контенту, дозволяючи графічним дизайнерам розробляти інтерактивні інтерфейси, однаково добре працюють на ПК і мобільних пристроях.
COM - ліцензії для комерційних організацій та фізичних осіб підприємців
GOV - ліцензії для державних підприємств і установ
EDU - ліцензії для освітніх установ та неприбуткових / благодійних організацій
Animate CC / Flash Professional CC надає середовище для створення анімацій і мультимедійного контенту, дозволяючи графічним дизайнерам розробляти інтерактивні інтерфейси, однаково добре працюють на ПК і мобільних пристроях.
Для аніматорів персонажів, що використовують Animate CC, синхронізація мови завжди була трудомістким завданням. Animate з підтримкою Adobe Sensei дозволяє автоматично зіставити вуста зі звуками.
За допомогою автоматичної синхронізації мови можна простіше і швидше поміщати відповідні форми рота на тимчасову шкалу з урахуванням обраного аудіошару. Ви можете виконати це завдання за допомогою існуючого списку поз вуст, які малюються всередині графічного символу, і відзначити їх відповідними віземами. Коли автоматична синхронізація мови застосовується до графічного символу, після аналізу обраного аудіошару автоматично створюються ключові кадри в різних позиціях відповідно до аудіовізем. Подальші необхідні корективи можна вносити, використовуючи звичайні робочі процеси і панель «Вибір кадрів».
Розробники двомірних ігор, творці освітнього контенту або веб-розробники можуть використовувати набір 2D-інструментів в Animate і експортувати панорамні або сферичні анімації віртуальної реальності. Такі анімації можна використовувати в веб-каналі Facebook, продуктах Microsoft Office або на будь-якому веб-сайті.
При імпорті панорами або векторної сферичної панорами, анімації контенту і реалізації інтерактивності під час виконання потрібні спеціальні типи документів. Тепер в Animate підтримуються типи документів VR 360 і панорами VR, що дозволяють легко створювати привабливий контент. Крім того, тип документа VR можна використовувати для імпорту вмісту 3D-моделі (файли .glb) в проект Animate і для взаємодії з VR-висновком.
Ви можете клацати і переміщати екземпляри MovieClip на панелі «Перегляд». Animate автоматично виявляє об'єкти, коли ви їх клацаєте і переміщуєте. Вони будуть рухатися уздовж циліндричної або сферичної траєкторії в залежності від обраного типу документа.
Animate також дозволяє керувати анімаціями віртуальної реальності під час виконання з допомогою API-інтерфейсів. Наприклад, коли користувач натискає кнопку, в сферичну середу віртуальної реальності можна додати кілька об'єктів.
Тепер можна легко деформувати складні векторні фігури і растрові фігури за допомогою інструменту деформації ресурсу. Вам не доведеться перемальовувати кожен кадр при створенні анімації.
За допомогою маркерів деформації, які відображаються на об'єктах, можна змінювати форму або спотворювати певні області об'єктів, залишаючи інші недоторканими. Користувачі можуть виділити кілька об'єктів за допомогою інструмента виділення, а потім вибрати інструмент «Деформація ресурсу», щоб додати для них маркери деформації. При створенні першого маркера деформації всі виділені об'єкти групуються. Інструмент «Деформація ресурсу» дозволяє створювати покадрову анімацію і класичну анімацію складних фігур або растрових зображень.
Аніматорам часто потрібно створювати анімації в Animate і імпортувати їх в After Effects для подальшої обробки. У новій версії Animate цей робочий процес спрощений завдяки плагіну After Effects.
Файли FLA Animate можна імпортувати в додаток After Effects для комбінування з відео або створення відео з додатковими творчими ефектами за допомогою рендеринга. Ієрархія верств Animate зберігається в After Effects. After Effects може взаємодіяти з Animate за допомогою плагіна.
Аніматорам стало простіше швидко почати роботу з Animate. Ви можете вибрати призначення анімації за допомогою набору налаштувань, що надаються Animate. Задайте мету на вкладках у верхній частині екрану: «Анімація персонажів», «Соціальні мережі», «Ігри», «Освіта», «Реклама», «Інтернет» і «Додатково». Вкажіть відповідний набір налаштувань для кожного задуму і клацніть «Створити», щоб почати створювати анімації. Останні використовувані ресурси відображаються на лівій панелі. Приклади ресурсів знаходяться внизу початкового екрана.
Аніматори тепер можуть створювати і експортувати вміст у векторному форматі або використовувати растровий формат для платформі HTML 5.
Клацніть «Файл»> «Параметри публікації». Якщо встановлений прапорець Опублікувати всю анімацію як текстуру на вкладці Основні, то на вкладці Параметри зображення з'являться параметри публікації текстур. За замовчуванням в публікацію текстур включені всі символи. Щоб вибрати окремі символи для текстур, клацніть Змінити.
Аніматори тепер можуть експортувати нові анімації glTF (стандартний), які запускаються в веб-каналі Facebook і наборі Microsoft Office.В існуючий список типів документів Animate додані нові типи: WebGL-glTF (стандартний) і WebGL-glTF (розширений).
Ви можете використовувати стандартний шаблон, що забезпечує інтеграцію зі стандартними пакетами відтворення glTF і базові інтерактивні можливості і стандарти. Розширена версія дозволяє створювати більш складні анімації.
Тепер можна легко анімувати проміжні пози, упорядкувавши ресурси на батьківських і дочірніх шарах. При переміщенні об'єкта на батьківському шарі він автоматично переміщається на дочірньому.
Додавайте відтінки і фільтри на шари, використовуйте плавну появу і затухання, глибину різкості і інші параметри. Це можна зробити, не змінюючи об'єкти в робочій області.