Autodesk Maya дозволяє вирішувати складні виробничі завдання по створенню персонажів і цифрової анімації.
Детальніше
Autodesk Maya є потужним інструментом для вирішення складних завдань у створенні персонажів та цифрової анімації. Вона використовує інтегровані 3D-інструменти, що дозволяють працювати з розширюваною матрицею процесу створення комп'ютерної графіки. Maya надає універсальний набір функціональних можливостей для комп'ютерної 3D-анімації, моделювання та рендерингу.
Користувачам доступні різні плани підписки на програмне забезпечення Autodesk, що дозволяє регулювати витрати і фінансову відповідальність....
Показати всеAutodesk Maya є потужним інструментом для вирішення складних завдань у створенні персонажів та цифрової анімації. Вона використовує інтегровані 3D-інструменти, що дозволяють працювати з розширюваною матрицею процесу створення комп'ютерної графіки. Maya надає універсальний набір функціональних можливостей для комп'ютерної 3D-анімації, моделювання та рендерингу.
Користувачам доступні різні плани підписки на програмне забезпечення Autodesk, що дозволяє регулювати витрати і фінансову відповідальність. Версії доступні для операційних систем Windows і macOS.
Можливості Maya включають:
Відтворення кешованого вмісту, що дозволяє швидше переглядати анімацію безпосередньо на видовому екрані Viewport 2.0.
Покращене робоче середовище з підтримкою Arnold, що дозволяє максимально наблизити попередній перегляд до підсумкової візуалізації Arnold.
Підвищення швидкості роботи завдяки різним удосконаленням продуктивності.
Захоплення рухів за допомогою нових фільтрів Butterworth і Key Reducer, що забезпечують додаткову точність анімаційних кривих.
| Можливості | Maya |
| Інструментарій для створення скульптур | + |
| Покращені робочі процеси моделювання полігонів | + |
| Моделювання полігональних мереж і мереж згладжування | + |
| Створення примітивів | + |
| Инструменты создания сети | + |
| Інструменти створення мережі | + |
| Інструменти стоншення полігону | + |
| Контури на основі ребер і кілець | + |
| Робочий процес прискореного моделювання NEX | + |
| Підтримка OpenSubdiv | + |
| Інструменти симетрії на базі топології | + |
| Інструмент Quad Draw | + |
| Інструмент Multi-cut | + |
| Інструмент для створення геометричних форм за допомогою пензлів | + |
| Вибір фарби | + |
| Обробка UV-текстур | + |
| UV-текстури, нормалі та колір для кожної вершини (CPV) | + |
| Підтримка безлічі наборів UV-текстур | + |
| Призначення окремих UV-координат кожному входженню | + |
| Інтеграція функції Unfold3D (3D-розгортка) | + |
| Кілька наборів/ кольорів для кожної вершини | + |
| Інструмент 3D-малювання (текстура) | + |
| Бібліотека для роботи з процедурними текстурами | + |
| 2D- і 3D-процедурні текстури | + |
| Підтримка файлів PSD | + |
| Мапи передачі | + |
| Запікання текстур Turtle | + |
| Паралельне обчислення оснащення | + |
| Анімація по ключовим кадрам | + |
| Редактори анімаційних кривих і діаграми ключів | + |
| Шари анімації | + |
| Нелінійний редактор анімації Trax | + |
| Інструмент Set Driven Key | + |
| Редаговане відстеження рухів | + |
| Збереження й завантаження файлу анімації ATOM | + |
| Крапкові залежності | + |
| Залежності мети | + |
| Залежності орієнтації | + |
| Залежності масштабування | + |
| Батьківські залежності | + |
| Геометричні залежності | + |
| Залежності дотичності | + |
| Залежності дотичної | + |
| Залежності вектора полюса | + |
| Повнофункціональна система анімації HumanIK | + |
| Засоби Spline IK, Spring IK | + |
| Перенесення руху в анімації в реальному часі | + |
| Деформатори Delta Mush | + |
| Нелінійний деформатор | + |
| Деформатор Lattice (решітка) | + |
| Деформатор Blend Shape (змішана форма) | + |
| Деформатор Wrap (обгортання) | + |
| Деформатор Sculpt (скульптор) | + |
| Деформатор Soft Modification (м'яка зміна) | + |
| Деформатор Cluster (кластер) | + |
| Деформатор Jiggle (погойдування) | + |
| Деформатор Wire (каркас) | + |
| Деформатор крапки на кривій | + |
| Деформатор Wrinkle (створення зморшок) | + |
| Деформатор текстур | + |
| Деформатор зовнішнього контуру | + |
| Скіннінг методом геодезичного зрощування вокселів | + |
| Скіннінг методом використання градієнтної мапи (Heat Map) | + |
| Інструмент розфарбовування ваг оболонки (Paint Skin Weights) | + |
| Інструмент Substitute Geometry (заміна геометрії) | + |
| Система деформації Maya Muscle | + |
| Інструменти компонування й управління декількома камерами | + |
| Інструмент Sequencer Playlist (редагування підрізування) | + |
| Малювання в видовому екрані | + |
| Зберігання олівцевих штрихів | + |
| Позначки продуктивності | + |
| Покращення в процесі розробки зовнішнього вигляду | + |
| Перевизначення системи рендеринга видового екрану сторонніх розробників | + |
| Підтримка Microsoft DirectX 11 | + |
| Ефекти модуля тонування в реальному часі DX11 | + |
| Підтримка HLSL и CgFX | + |
| Інструмент обходу | + |
| Механізм Arnold | + |
| Система векторного рендерингу | + |
| Апаратне вікно тонування | + |
| Система рендерингу Turtle | + |
| Система інтерактивного фотореалістичного рендеринга (IPR) | + |
| Інструменти HyperShade і Visor | + |
| ShaderFX | + |
| Управління кольором | + |
| Нефотореалістичні стилі креслення | + |
| 500 редагованих стандартних пензлів Maya Paint Effects | + |
| Інтерактивний попередній перегляд | + |
| Рендеринг результатів в mental ray | + |
| Моделювання анімації | + |
| Складні природні ефекти | + |
| Інструмент прив'язки поверхні | + |
| Інструмент залучення поверхні | + |
| Інструмент зіткнення поверхонь | + |
| Алгоритм колонізації простору | + |
| Процедурна платформа для створення ефектів Bifrost | + |
| Адаптивна піна в Bifrost | + |
| Інтерактивне моделювання в Bifrost | + |
| Адаптивний вирішувач Aero Solver в BiFrost | + |
| Відкритий процедурний граф для Bifrost | + |
| Технологія XGen Arbitrary Primitive Generator | + |
| Технологія Maya Fluid Effects | + |
| Технологія Maya Fur | + |
| Технологія Maya nHair | + |
| Технологія Maya nParticles | + |
| Технологія Maya nCloth | + |
| Динаміка твердих і аморфних тіл | + |
| Технологія Bullet Physics | + |
| Інтеграція з NVIDIA PhysX | + |
| Створення сценаріїв MEL | + |
| Сценарії на мові Python | + |
| Запис для користувацьких модулів, підключаємих за допомогою SDK | + |
| Створення призначених для користувача об'єктів Maya | + |
| Адаптація користувацького інтерфейсу для власних інструментів | + |
| Підтримка API Microsoft .NET | + |
| Завантаження сторонніх модулів та інструментів | + |
| Запис об'єктів і модулів за допомогою API-інтерфейсу Maya C++ | + |
| Створення інструментів користувацького інтерфейсу за допомогою середовища розробки Qt | + |
| API-інтерфейс Viewport 2.0 | + |
| Параметр експорту Send to Unity (Відправити в Unity) | + |
| Параметр експорту Send to Unreal (Відправити в Unreal) | + |
| Параметр експорту Send to Mudbox (Відправити в Mudbox) | + |
| Інструмент для експорту гри | + |
| Інтеграція з хмарою | |
| Функція Render Layer | + |
| Композитинг структури шарів рендеринга | + |
| Взаємодія з Apple Final Cut Pro в ході фінальної обробки | + |
| Взаємодія з Adobe Illustrator в ході фінальної обробки | + |
| Перегляд і редагування зв'язків вузла | + |
| Поділ сцен на більш дрібні | + |
| Групові вузли для користувацьких видів | + |
| Зміна модельованих даних без перестроювання | + |
| Формат платформи Alembic з доступом для читання/ запису | + |
| Управління виробничими даними | + |
| Перемикання між уявленнями сцени | + |
| Застосування, анімація або внесення запитів на редагування | + |
| Відстеження перевизначень в збірках | + |
| Потужний API-інтерфейс для адаптації інструментів | + |
| Користувацький інтерфейс редактора шляхів до файлів | + |
| Виправлення розірваних шляхів до файлів | + |
| Завдання шляхів до неіснуючих файлів | + |
| Доступ до файлів за нестандартними шляхами | + |
| Додаткові інструменти для композитинга, обробки зображень | + |
| Середа 3D-композитинга | + |
| Інструменти ротоскопінга | + |
| Відтворення на базі диска | + |
| Підтримка шарів тонування | + |
| Композитинг на основі сценаріїв Python | + |
| Microsoft Windows | + |
| Автоматичне відстеження 3D-камери | + |
| Windows | + |
| Mac OS X | + |
| Linux | + |
| Малювання в видовому екрані | + |
| Зберігання олівцевих штрихів | + |
| Позначки продуктивності | + |
Важливо!
Для оновлення сигнатурних баз і компонентів продукту необхідна наявність інтернет-підключення