Autodesk MotionBuilder - Професійний інструмент для анімації персонажів і обробки motion capture у реальному часі.
Детальніше
Autodesk MotionBuilder - це професійне програмне забезпечення для створення та редагування тривимірної анімації персонажів у реальному часі, зокрема на основі даних захоплення руху (mocap). Рішення широко використовується у кіноіндустрії, геймдеві та анімаційних студіях для швидкої обробки великих обсягів анімаційних даних і створення правдоподібних рухів персонажів.
MotionBuilder спеціалізується саме на анімації руху та оптимізації workflow для роботи з персонажами.
Для кого підходить...
Показати всеAutodesk MotionBuilder - це професійне програмне забезпечення для створення та редагування тривимірної анімації персонажів у реальному часі, зокрема на основі даних захоплення руху (mocap). Рішення широко використовується у кіноіндустрії, геймдеві та анімаційних студіях для швидкої обробки великих обсягів анімаційних даних і створення правдоподібних рухів персонажів.
MotionBuilder спеціалізується саме на анімації руху та оптимізації workflow для роботи з персонажами.
Для кого підходить MotionBuilder
студії кіно та телебачення
команди розробки відеоігор
аніматори персонажів
студії, що працюють із motion capture
технічні артисти та спеціалісти з обробки анімаційних даних
перегляд і редагування сцен без тривалого прорахунку
робота з великими обсягами даних без втрати продуктивності
нелінійне (non-destructive) редагування анімації
зручні інструменти керування положенням та орієнтацією персонажа
Двигун персонажної анімації автоматично створює правдоподібні рухи двоногих і гуманоїдних скелетів.
MotionBuilder містить розширені інструменти для роботи з mocap-даними:
імпорт і редагування даних із систем захоплення руху
перенесення руху (retargeting) між персонажами
редагування кісток скелета та їх реакцій
можливість змінювати анімацію після запису без повторного залучення актора
Це дозволяє адаптувати рухи людини для будь-якого персонажа - від реалістичного героя до фантастичної істоти.
потужна система Inverse Kinematics (IK)
контроль положення кінцівок і центрів маси
точне налаштування рухів для складних сцен
Єдине нелінійне середовище редагування робить MotionBuilder оптимальним для:
масштабних анімаційних проєктів
довгих анімаційних сцен
командної роботи з великими файлами
Усі зміни можна переглядати миттєво в режимі реального часу.
MotionBuilder підтримує:
формат Autodesk FBX для обміну даними
інтеграцію з Autodesk Maya та 3ds Max
імпорт/експорт 3D-моделей, анімацій і звуку
автоматизацію через Python API
Це дозволяє легко інтегрувати MotionBuilder у виробничий pipeline студії.
| Функціонал | Autodesk MotionBuilder |
|---|---|
| Анімація персонажів у реальному часі | ✓ |
| Робота з mocap-даними | ✓ |
| Перенесення руху (retargeting) | ✓ |
| Нелінійне редагування | ✓ |
| Інверсна кінематика (IK) | ✓ |
| Інтеграція з Maya / 3ds Max | ✓ |
| Підтримка FBX | ✓ |
| Автоматизація через Python | ✓ |
прискорення виробництва персонажної анімації
зменшення витрат часу на обробку mocap
масштабування під великі кінематографічні та ігрові проєкти
стабільна інтеграція з іншими продуктами Autodesk
Чим MotionBuilder відрізняється від Maya?
Maya - універсальний пакет для моделювання, анімації та VFX. MotionBuilder спеціалізується саме на анімації персонажів і роботі з motion capture у реальному часі.
Чи підходить MotionBuilder для геймдеву?
Так. Програма активно використовується для створення анімацій персонажів із подальшим експортом у ігрові рушії.
Чи можна інтегрувати MotionBuilder у студійний pipeline?
Так. Підтримка FBX та Python API дозволяє легко налаштувати обмін даними з іншими інструментами.
Важливо!
Для оновлення сигнатурних баз і компонентів продукту необхідна наявність інтернет-підключення.